Τετάρτη 6 Μαΐου 2015

Παιχνίδι


Η Μαντώ προγραμμάτισε κι έφτιαξε ένα παιχνίδι.
Βοήθησε ο Κωσταντίνος Λ. και η Γεωργία Λαγ.
Η γάτα κινείται με τα βελάκια πάνω -κάτω -δεξιά και αριστερά ενώ με το space (πλήκτρο για κενό) πηδά στον αέρα. Σκοπός της είναι να πιάσει το ψάρι, χωρίς να χτυπηθεί από την κακιά τη νυχτερίδα και τις επικίνδυνες χειροβομβίδες της. Εχει τρεις ζωές, τρεις ευκαιρίες για να τα καταφέρει.

Για να δείτε, κλικ στο πράσινο σημαιάκι πάνω δεξιά.

Ο παπαγάλος και ο πιγκουίνος


Ο Γιώργος Δ. παρουσιάζει το έργο του.

Για να δείτε, κλικ στο πράσινο σημαιάκι πάνω δεξιά.

Η χελώνα και η πάπια



Η Ελευθερία Λ. προγραμματίζει με βάση το μύθο του Αισώπου για τη χελώνα που ήθελε να πετάξει. Η αφήγησή της Ελευθερία τελειώνει λίγο πριν το πέταγμα. Το αν τελικά η χελώνα θα τα καταφέρει, μένει να το μάθουμε...

Για να δείτε, κλικ στο πράσινο σημαιάκι πάνω δεξιά


Ο κάβουρας κι αλεπού


Ο Κωσταντίνος Λ. με τη βοήθεια του Παναγιώτη προγραμματίζουν σε  σενάριο ενός ακόμα μύθου του Αισώπου.

Για να δείτε, κάνετε κλικ στο πράσινο σημαιάκι πάνω δεξιά.

Η χελώνα που ήθελε να πετάξει


Η Ελευθερία Αντ. προγραμματίζει και δημιουργεί με ήχο, εικόνα και κίνηση το μύθο της χελώνας που ήθελε να πετάξει.

Για να δείτε κάνετε κλικ στο πράσινο σημαιάκι πάνω δεξιά.

Η αλεπού και τα σταφύλια



Η Γεωργία Λαγ. δημιουργεί με προγραμματισμό σε Scratch το δικό της παραμύθι: "Όσα δε φτάν' η αλεπού, τα κάνει κρεμαστάρια". Από το μύθο του Αισώπου

Για να δείτε, κάνετε κλικ στο πράσινο σημαιάκι πάνω δεξιά

Ο Βοριάς κι ο Ήλιος



Η Σάρα και η Χριστίνα δημιούργησαν σε κινούμενο σχέδιο το μύθο του Αισώπου "Ο Βοριάς κι ο Ήλιος". Η εφαρμογή τους έγινε με προγραμματισμό σε Scratch.

Για να δείτε, κάνετε κλικ στο πράσινο σημαιάκι πάνω δεξιά.